前言:年輕人的遊戲魂,難道真的熄滅了?
你身邊有沒有朋友,以前下班放學就黏在電腦或遊戲機前,現在卻說「最近沒什麼時間玩遊戲」?或者你本身就是 Z 世代(Gen Z)的一員,發現自己對新遊戲的期待感似乎越來越低,買遊戲的頻率也變少了?
過去我們總認為,年輕人是電玩市場的主力軍,但最近的調查數據卻顛覆了這個觀念。權威市場調查機構 Circana 的最新報告指出,年輕世代在電玩遊戲上的消費正在明顯下滑。這究竟是為什麼?難道「老人才玩遊戲」的時代真的要來臨了嗎?
鄉民派報將帶你深入剖析這股趨勢背後的祕密,並提供你最完整的第一手資訊,讓你了解這場遊戲界的「消費革命」。
目 錄
- Z 世代遊戲消費大跳水:是真的還是假的?
- 年輕人不買遊戲,錢都花去哪了?
- 遊戲市場的未來:誰才是真正的大金主?
- Z 世代的遊戲習慣改變,遊戲公司怎麼應對?
- 常見問答:遊戲消費趨勢大哉問
Z 世代遊戲消費大跳水:是真的還是假的?
是的,這是真的!根據 Circana 的最新調查,這波消費緊縮的趨勢比你想像的還要嚴重。
- 消費總額下降:1995 至 2010 年出生的 Z 世代玩家,每週在遊戲上的平均花費,相較去年同期足足下滑了近 25%。今年 1 至 4 月,不論是數位版還是實體版的遊戲消費,整體也比去年減少了 13%。
- 年齡層差異明顯:Circana 電玩產業分析總監 Matt Piscatella 公布的圖表更明確顯示,18 至 24 歲的年輕族群遊戲消費降幅,遠遠超過年紀較大的玩家,後者的跌幅甚至不到 5%。這代表,年輕世代與其他年齡層玩家在遊戲消費上的差距正在持續擴大。
這些數據證明,即使有像《艾爾登法環:黑夜君臨》和《瑪利歐賽車世界》等備受期待的遊戲大作上市,也無法有效刺激年輕玩家的消費意願。
年輕人不買遊戲,錢都花去哪了?
這才是最耐人尋味的地方。根據《華爾街日報》的分析,這股消費緊縮的現象,與年輕世代面臨的經濟壓力有著密不可分的關係。
- 就業困境與學貸壓力:剛踏出校門或準備進入職場的年輕人,正面臨嚴峻的就業挑戰。同時,學貸的沉重負擔,也讓他們的可支配所得大幅縮水。
- 信用卡債務攀升:報告指出,年輕世代的信用卡拖欠率已經回到疫情前的高點。這反映出許多人正面臨入不敷出的困境,連日常生活開銷都有些吃力,更別說將錢花在娛樂消費上了。
- 「抽卡遊戲」的甜蜜陷阱:有趣的是,雖然在傳統遊戲上的消費減少,但另一項調查卻發現,不少 Z 世代玩家卻將高額資金投入在「抽卡遊戲」上。這類遊戲充滿了誘人的隨機性與社交屬性,讓年輕人願意投入大量的時間與金錢,甚至排擠到支付房租等生活必要開銷。這也解釋了為什麼雖然總體遊戲消費減少,但某些特定遊戲類型卻依舊熱絡。
這也難怪,當生活經濟壓力大到喘不過氣時,買單機遊戲或遊戲機這種「一次性大筆支出」的行為,自然會被列為非必要花費。
遊戲市場的未來:誰才是真正的大金主?
從 Circana 的數據來看,年紀較長、經濟基礎相對穩固的玩家,似乎才是未來遊戲市場的穩定客群。
這群玩家(泛指 Y 世代、X 世代)通常有更穩定的收入來源,對遊戲的喜愛也更為單純,較不受社群風潮影響,更願意為了高品質的遊戲內容付費。未來,遊戲公司可能會調整開發與行銷策略,更重視這群「銀髮遊戲族」的喜好與需求。
Z 世代的遊戲習慣改變,遊戲公司怎麼應對?
這場消費緊縮,對遊戲產業來說是警訊,同時也是轉機。
- 多元付費模式:除了單純的買斷制遊戲,未來遊戲公司可能會推出更多元的付費方式,例如遊戲訂閱服務(如 Xbox Game Pass)、分期付款方案,或是更豐富的免費遊玩模式,來吸引年輕玩家。
- 社群與直播:年輕人更重視社群互動與線上體驗。遊戲公司將需要更投入在遊戲直播、社群活動與電競賽事上,透過建立強大的社群連結,來維持玩家的忠誠度。
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常見問答:遊戲消費趨勢大哉問
Q1:為什麼年輕人喜歡玩抽卡遊戲?
A:抽卡遊戲通常結合了隨機性、收集樂趣與社群競爭,讓玩家在每次抽取中獲得多巴胺的刺激。此外,這類遊戲的入門門檻低,但深度與競爭性高,非常符合年輕人追求快速滿足感與社交互動的心理。
Q2:除了經濟壓力,還有什麼原因導致年輕人遊戲花費減少?
A:除了經濟因素,時間分配也是一大原因。現在年輕人的娛樂選擇太多,從 TikTok、YouTube 等短影音平台,到各式各樣的串流影音服務,這些娛樂型態不僅免費,還能快速填補碎片時間,使得他們分給傳統遊戲的時間與金錢變少。
Q3:遊戲市場會萎縮嗎?
A:遊戲市場總體規模短期內可能受到影響,但從長遠來看,它並不會萎縮。遊戲產業正在經歷轉型,從單純的遊戲販售,轉向平台化、社群化與多元變現模式。未來的遊戲體驗將會更加個人化與互動性強。
Q4:遊戲公司如何吸引更多年輕玩家?
A:遊戲公司可以透過推出免費遊玩模式、跨平台遊戲、電競賽事與KOL合作來吸引年輕玩家。同時,強化遊戲的社群功能與即時互動體驗,也是留住玩家的關鍵。

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這次的調查數據,讓我們重新審視了「年輕人就是遊戲市場主力」這個刻板印象。它反映出遊戲產業正在經歷一場深層的消費結構改變,而年輕世代所面臨的經濟困境,也正悄悄影響著每一個產業。
你怎麼看這份報告?你身邊的年輕朋友也減少玩遊戲的時間了嗎?歡迎在下方留言,跟我們分享你的看法!
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